艺术+ | 深圳独立动画双年展,在游戏中体味生活

炫酷逼真的特效, 

眼花缭乱的角色, 

精彩纷呈的故事, 

这些或许都是我们沉迷游戏世界的理由。 

当现实生活无法满足内心, 

我们成为虚拟世界里的另一个人, 

体验另一种生活, 

也让游戏世界和现实生活有了连结。 

 

補時 · 多余美術館深圳馆) 

作为第四届深圳独立动画双年展分会场, 

正在展出的“游戏共生”板块, 

就是众多艺术家们, 

对游戏内容与现实生活, 

相互渗透的思考与表达。 

此次深圳独立动画双年展以“延展动画”(Expanded Animation)为主题,拓展独立动画学术和研究的边界,同时对动画艺术与影像艺术国际化进程和边界不断探索和延展。“游戏共生”板块的作品着重突出游戏内容与现实生活的关系,例如日常行为方式的游戏化,游戏成为真实生活中的真实存在等。当人们可以通过游戏来体验无法接触的现实生活,每款游戏都延伸出人人,人机等多种有意思的连结。通过游戏共同生活的社群并不是一个超然的乌托邦,它同样受社会政经关系形塑。

深圳 第四届深圳独立动画双年展“游戏共生” 

时间:2018年12月8日~2019年3月10日

艺术家:帕崔克·勒谬;麦修·切鲁比尼;渗透工作室;伊多·斯特恩;肯特·先利;卡乐·博登;真菌实验室;陈星汉;弗洛伦·毛仁;11 点工作室 

地址:補時 · 多余美術舘 深圳蛇口望海路 1187 号海上世界文化艺术中心 103

《三万五千英尺》,麦修·切鲁比尼

《35,000 Feet》, Matthieu Cherubini

通过游戏感受叙利亚上空的飞行体验

▲麦修·切鲁比尼,《三万五千英尺》,画面静帧,Photo courtesy of artist

《三万五千英尺》是一款操作简单的单击游戏,玩家被设定身处叙利亚上空的客机之中,游戏画面由上部的第一人称视角机舱图和下部的叙利亚鸟视图组成以模拟叙利亚上空的飞行。在游戏里可以选择如同一般客机的飞行体验:看电影(3 部影片可供选择),阅读时尚杂志,品尝飞机餐,或在飞过战区废墟时拍照发送推特等。

《风之旅人》,陈星汉 

《Journey》, Jenova Chen 

在沙漠中结识同路者

▲陈星汉,《风之旅人》,Video courtesy of artist

视频自艺术家网站 http://jenovachen.info/

 

《风之旅人》的诗意氛围在充满暴力内容的商业游戏之中非常罕见。游戏过程中,玩家扮演在沙漠中独自前行去向远方山峰的旅人,游戏画面唯美,配乐大气磅礴,玩家可以飞翔或行走的动作完成游戏。游戏中,玩家会结识另一位同路人,两位玩家不能通过文字、语音等方式进行交流,也无法在游戏过程中知道对方是谁或在世界哪个角落。除了互相补充能量外,他们只能通过没有字句的一句吟唱来互相示意。这是完全随机的系统匹配,你可以重复玩很多遍游戏,可遇到的那个人,都不会是此刻的那个“他”了。 

▲陈 星 汉 ,《 风 之 旅 人 》, Video courtesy of artist 

陈星汉是一名出生于中国上海的游戏设计师,他不满足于一般社交游戏或暴力游戏的娱乐体验,追求更深层次的沟通体验并希望通过游戏为人类的心灵带来积极的变化。《风之旅人》获得了业界的高度好评。游戏获 IGN 等多家游戏媒体授予的“2012 年度游戏”荣誉。而游戏的音乐原声在第 55 届格莱美奖上获“最佳视觉媒体配乐专辑”提名,它打破了 Play Station Network 的销售记录,成为当时北美和欧洲地区的最畅销的游戏。在获得好口碑的同时也获得了良好的商业成绩。 

《奥维尔》,渗透工作室

《Orwell》, Osmotic

在虚拟世界成为“黑客”高手

 

 

▲渗透工作室,《奥维尔》,Video courtesy of artist

视频自艺术家网站 http://www.osmotic-studios.de/

《奥维尔》游戏灵感来源于斯诺登,游戏背景是在战争不久之后的美国,国土安全局对于公民行使绝对掌控权。被调取数据的不仅仅是手机,而是在生产的同时就已经被编号的每一个电子设备,由此安全局建立起一个不断衍生的庞大数据库。玩家扮演的信息侦查员可以获得隐私权限,无限切入被列为嫌疑犯的公民的私人生活。玩家常常会迷上在游戏中拥有的偷窥和监视权力,由此游戏更深一步对于信息战争进行了讽刺。 

 《八达手柄》,帕崔克·勒谬 

《Octopad》, Partick Lemieux

<< 向左滑动查看图片  >>

帕崔克·勒谬《八达手柄》, Photo courtesy of artist

传统游戏的手柄上有八个按键,玩家可以通过控制八个按键进行游戏,《八达手柄》则巧妙改变了任天堂手柄,使每个手柄上只有一个按键。想要玩《超级玛丽兄弟》、《泽尔达传说》、《俄罗斯方块》这些老游戏,玩家需要集齐八人战队,每人使用一只手柄,合作完成游戏。 

◣除了这些突破性的游戏作品,你还可以在補時 · 多余美術舘欣赏到更多艺术家们对游戏和生活的解读及作品。

《使命召唤》,卡乐·博登 

《Call of Duty》, Calum Bowden 

射击游戏中进行的多人合作表演作品 

《越南罗曼史》,伊多·斯特恩 

《Vietnam Romance》, Eddo Stern 

用游戏还原越南战争历史与文化 

《重回二战》,肯特·先利 

《WarII redux》, Kent Sheely 

用游戏向战地记者罗伯特·卡帕致敬 

《埋葬我吧,爱人》,弗洛伦·毛仁 

《Bury Me, My Love》, Florent Maurin 

聚焦战乱后的家庭问题 

《我的战争》,11 点工作室 

《This War of Mine》, 11 Bit 

战争中的平民视角与思考 

《Twist/Riverside/Rust》,真菌实验室 

《Twist/Riverside/Rust》, The Mycological 

游戏中的游戏 

 

先锋的作品将现实生活通过游戏展现, 

让你在感受游戏无限可能的同时, 

思考现实生活的意义, 

以及游戏体现的反思。 

▲展览现场 | 深圳独立动画双年展 游戏共生(上篇)

▲展览现场 | 深圳独立动画双年展 游戏共生(下篇)

 

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